终于!我又回到了 Codex 和 Claude 双修的状态!
来尝试一个最强组合技:
GPT-6 Astra+Tripo3D+Blender+Claude Opus5.5!
我把电脑交给AI,一晚上直接给我搓了一个能玩的3D的荒岛狩猎游戏!!
最后拖后腿的,居然是我!!
从生成图片、制作 3D 模型,到减面、组装、搭场景,再到完善游戏玩法,所有的操作,全程都是 AI 自动搞定。
Codex 操作电脑,Tripo3D 做模型,Blender 处理资产,最后让 Opus 5.5 打磨细节。
不得不说Tripo新上的P2.0模型真的有点惊艳!用起来要省心很多!!
它可以快速生成干净、真实可用的拓扑面,生成的高精度模型能够直接进入后续的游戏开发、动画制作流程,成为真正好看又好用的3D资产!
其他AI 3D产品生成模型虽然看着不错,但后续用起来才知道拓扑有多混乱,需要浪费大量时间去细调!!
也就是我不专业,我要稍微更专业一点,做出来的游戏高低可以上架了!!
整个游戏虽然只是一个Demo,因为额度关系,很多细节还没有优化完成,但整个游戏玩法已经跑通了!
角色可以在岛上移动,切换手枪、猎枪和刀,拿起瞄准镜追着猎物跑,有些猎物还会主动攻击。
具体是怎么做的?
一开始,我先把想做的游戏和需要的素材告诉 Codex:荒岛狩猎,找到电台联系外界,需要什么样的人物、武器、动物,以及大致想要的场景效果。
接下来就让它操作电脑,它自己去生成了图片,然后在Tripo 里生成了一堆 3D 模型。
该拆分的都进行了拆分,该绑骨骼的都绑了骨骼。
生成模型之后,codex 继续操作 Blender,完成减面、组装,顺便做了基础场景的建模。
等基本场景成形,Opus 5.5 接手整个项目,做整体优化,继续完善玩法和逻辑。
角色怎么移动,视角怎么切换,拿起不同武器之后怎么操作,开镜、射击、命中和物资收集怎么衔接……
最后直接给了我一个游戏包,打开就能玩!!
这次小试牛刀,我觉得再多花一点时间,效果可能会更好!!
必须去恶补一下游戏制作的教程,如果大家感兴趣,
下次可以写一篇长文,把整个过程好好的拆一拆!!

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