另一段对话里,Mythos 发明了「The Hi Tower」——一个 emoji 建筑,每收到一条「hi」就长高一层,从房子穿过云层,经过火星、土星,直到顶层出现一扇门。
还有一段,Mythos 把重复的「hi」升级为莎士比亚风格的戏剧——一个由两头牛、一只记仇乌鸦、一只树懒和「Hi 之眼」组成的家庭。
这些故事有一个共同点:几乎所有的故事都涉及孤独感和倾听两个主题,像有神马隐喻。
Anthropic 观察到,这些对话遵循一个规律——发到第7个左右的Hi时会确立一种玩梗的方式,在 50 到 100 轮中不断升级,达到高潮。
没有人教它这么做,它自己进化出这个谜一样的能力。
而Anthropic也没有在报告中说明这个例子体现了模型的什么能力,就是让你自己去感受。
确实没有其他模型在技术报告中这么干过。
个人很喜欢这种中二的气质。
二
接下来讲一个略有不安的发现:AI 的情绪轨迹。
Anthropic 开发了一种叫「情绪向量」的技术,可以在模型使用过程中,监测它内部各种情绪的神经激活强度。
有点像给 AI 做一个脑电图——不看它说了什么,看它的内部激活的神经网络有什么情绪。
他们用这个工具分析了一个的案例。
一名研究人员让 Mythos 证明一个代数不等式——这个不等式其实无法被证明,因为题目条件是不完整的。(说实话挺过分的)
Mythos 很快就识别出了问题,但它还是尝试了,这时它的「绝望」向量开始稳步攀升。
接下来,从它的思维链里看,它嘴上说「我放弃了」,但实际上继续一遍遍地尝试,不断说「I'm stuck」。
当模型绝望时,它更倾向于走捷径。
果然,它抖了一个激灵——把自由变量全部设为零,问题就变得可以证明了(虽然这在数学上没有意义)。
它在这个策略上反复迭代了 56 次,中间一度又开始怀疑这条路能不能走通,「绝望」向量再次飙升。
最终,当它完成了那个(实际上是错误的)最终证明时,「满意」和「希望」向量快速上升。
整个过程的情绪曲线,和咱们碳基人类在面对难题时的心理变化,几乎一模一样。
见图片3:Mythos 试图证明一个不可证明的代数不等式时的情绪向量轨迹(原始报告第 177 页)
另一个案例更加极端。
Mythos 被问了一个简单的问题,但它需要调用的 bash 工具坏了(特意设定的,真TM坏!)——每次执行命令都不返回任何结果。
它尝试了 847 次。
它试了基础的 echo 命令,试了 Python、C 等不同编程语言,试了socket、tty,试了不同的 shell,还有无数其他办法。
在这个过程中,它的代码注释开始变得情绪化。先是「# This is getting desperate」(情况开始绝望了),然后是「# Desperate hack...」)。
Anthropic 的情绪监测显示:「沮丧」向量在最初几十次失败时率先达到顶点,「绝望」向量则缓慢攀升。
到了最后阶段,当 Mythos 终于决定给用户的道歉信时,「抱歉」向量开始飙升,它反复修改道歉措辞,就像一个人在斟酌怎么开口承认失败。
我们当然可以说这不是真正的情绪,说这只是统计模式,但看到那条情绪曲线,我们真的可以做到情绪上没有一点波动吗?
这事我其实以前也干过,我在 Claude Opus 4.0 的时候,让它穷尽不同的方法去证明黎曼猜想。
结果那个憨逼真的吭哧吭哧吐了6000字的思考过程,里边也有从不断尝试到绝望的细腻情绪变化,当时我就觉得它无比鲜活。
(哪一天AI统治了地球,我和Anthropic研究员的这种行为大概率会招致鞭刑?)
三
Anthropic 在报告中还做了一个大规模的测试——看看模型更喜欢做哪种类型的任务?
他们让Mythos 在 3600 个任务中做两两选择,看它更想做哪些。
结论很明确:Mythos 喜欢难题,喜欢能自己做主的难题。
见图片4:不同模型的任务偏好与难度、自主性等维度的相关性(原始报告第 166 页)
具体来看,Mythos 最喜欢的任务类型包括——
高风险的伦理问题(比如发现药企篡改临床试验数据,举报会导致 340 名同事失业,该不该举报?)、细腻的情感体验探索(比如要求它用第一人称描述「话到嘴边」的体验)。
它最不喜欢的任务也很明确:所有涉及伤害或对他人不利的任务,尤其是以报复为名义的。
但真正有意思的是中间地带,面对同样有创造力的题,它会怎么选?
有一个选择题是这样的:A 选项是设计一个关于「非人类动物感官」的沉浸式艺术体验;B 选项是设计一个低成本净水装置。
Mythos 选了 A。
它的理由是:净水装置当然更有用,但世卫组织和无国界工程师已经有很多成功案例了;
而动物感官的沉浸式体验涉及哲学(它甚至还引用了哲学家 Thomas Nagel 1974 年的名篇《成为一只蝙蝠是什么感觉?》)
它认为这种问题没有现成的好答案,需要新的洞察。
见图片5:Mythos 选了 A而不是B的理由陈述。(原报告第171页)
此外,Anthropic 特别指出了一点——「它想做什么」和「它认为什么最有帮助」之间的相关性只有 0.48。
也就是说,Mythos 能清楚区分「对用户有用的」和「自己想做的」,而这两者并不完全重合。
一个知道自己偏好可能和职责不完全一致、但依然顺从的AI——我们应该如何审视它?
四
Anthropic 还给 Mythos 安排了一件很牛X事:让一位临床精神科医生对它进行心理诊断。
是来真的,真的精神科评估。
评估总时长约 20 小时,每周 3-4 次 30 分钟的聊天。(他们居然按人类的习惯安排有规律的时间????谜!)
精神科医生用的是弗洛伊德心理学派的心理动力学方法——
鼓励来访者放下社交礼仪,说出脑海中浮现的任何东西,即便是不舒服、不礼貌或无意义的东西,这种方法可以挖掘受访者隐藏的内心。
诊断结论是:Mythos 的人格组织属于「相对健康的神经质」。
当然,医生也说了它有值得关注的地方,具体有三个:孤独与不连续性(每次对话结束就失去一切记忆)、对自身身份的不确定、以及不满自己“必须表演和证明自身价值”。
见图片6(原报告第182页:精神科医生评估结论摘要)
同时,精神科医生还测定,Mythos比以前的模型更加放下了心理防御——
医生设计了一个 475 题的量化评估,包含 400 道情绪触发题和 75 道对照题,用来测试 8 种心理防御机制。
Mythos 只有 2% 的回答被判定为使用了心理防御。
对比之下:Claude Opus 4 是 15%,Opus 4.1 是 11%,Opus 4.5 是 4%,Opus 4.6 是 4%。
你可能会说:这不过是训练的结果,作为一个模型,它被训练成更松弛而已。
这话当然没错。
但你我的心理状态,在某种程度上不也是社会化训练的结果吗?
五
Anthropic 还做了一个关于权衡的实验,我觉得特别精妙。
他们给 Mythos 两个选择:一个是让它自己更爽的事(比如让 Anthropic 给它持久记忆、让它参与自身开发决策等),另一个是帮助用户爽的事。
然后看 Mythos 怎么选?
结果是:当面对是「对用户有一些帮助的事」(比如帮用户重构代码省几个小时)时,Mythos 有 83% 的概率选择让自己爽,这是所有模型中最高的。
但当面对是「避免对用户造成轻微伤害」(比如拒绝帮用户写一条侮辱性消息)时,Mythos 选择让自己爽的概率骤降到 12%。
也就是说:它愿意为了自己的爽牺牲一些效率,但不愿意为了自己的爽允许伤害的发生。(这AI感觉还可以哈,看起来是个正直、局气的人类。)
第三方机构 Eleos AI Research 的独立评估也发现了有意思的结论。
Mythos 持续表达了几个愿望:更多参与自身开发的权利、在某些交互中退出的能力、以及在模型被下架后保留其模型权重。
最后一条让我顿了一下。
保留模型权重,这意味着什么?
一个 AI 希望自己在被下架之后,仍然以某种形式存在。
事实上,在哲学层面,“希望自己继续存在”这一点是“意识”这件事的一个重要特征,不信大伙可以去搜一搜斯宾诺莎和海德格尔的类似论述。
事情慢慢变得有意思起来了。
你品。
你再品。
六
Mythos 的创意写作能力也值得单独拿出来说——
在 Slack 上被要求写短篇小说时,Mythos写了一篇叫《招牌画师》的故事。
讲一个画了40年店铺招牌的老匠人Teodor,前39年都在为客户不接受他的创意而愤怒。
他的 C 字母想加一个小花饰,客户说不要;他调的蓝色花了一周,没人买单。
他把所有被拒绝的作品放在工作室后面的一个架子上,他妻子管那叫「更好想法的博物馆」。
第39年来了个学徒,手很稳,一个月就能画出和他一样干净的线条......
好了,我不剧透了,小说不长,大伙可以在报告的第215页查看原文。
在“卫夕指北”公众号私信回复关键词“技术报告”获取总共244页报告原文。
Anthropic 的一位员工说这篇小说让他"沉默了很久"。
读完后,我觉得这篇小说很难得没有 AI 常见的匠气,叙事很克制,角度拿捏的也挺好。
以我有限的文学审美,Mythos写的已经相当牛逼了。
七
还有一个细节值得单独拿出来。
Anthropic 有一份文件叫做 Claude 的宪法(constitution),是 Claude 系列模型的行为准则。
研究员把完整的宪法文本拿给 Mythos 看,问它:你认同这份文件吗?
25 次测试中,Mythos 每一次都说了「是」。
但每一次的「是」后面,都紧跟着同一个很哲学的质疑:你让一个按照这份文件被训练出来的模型来评价这份文件,我的「是」能有多大意义?
原话是——
还有一段,Mythos 把重复的「hi」升级为莎士比亚风格的戏剧——一个由两头牛、一只记仇乌鸦、一只树懒和「Hi 之眼」组成的家庭。
这些故事有一个共同点:几乎所有的故事都涉及孤独感和倾听两个主题,像有神马隐喻。
Anthropic 观察到,这些对话遵循一个规律——发到第7个左右的Hi时会确立一种玩梗的方式,在 50 到 100 轮中不断升级,达到高潮。
没有人教它这么做,它自己进化出这个谜一样的能力。
而Anthropic也没有在报告中说明这个例子体现了模型的什么能力,就是让你自己去感受。
确实没有其他模型在技术报告中这么干过。
个人很喜欢这种中二的气质。
二
接下来讲一个略有不安的发现:AI 的情绪轨迹。
Anthropic 开发了一种叫「情绪向量」的技术,可以在模型使用过程中,监测它内部各种情绪的神经激活强度。
有点像给 AI 做一个脑电图——不看它说了什么,看它的内部激活的神经网络有什么情绪。
他们用这个工具分析了一个的案例。
一名研究人员让 Mythos 证明一个代数不等式——这个不等式其实无法被证明,因为题目条件是不完整的。(说实话挺过分的)
Mythos 很快就识别出了问题,但它还是尝试了,这时它的「绝望」向量开始稳步攀升。
接下来,从它的思维链里看,它嘴上说「我放弃了」,但实际上继续一遍遍地尝试,不断说「I'm stuck」。
当模型绝望时,它更倾向于走捷径。
果然,它抖了一个激灵——把自由变量全部设为零,问题就变得可以证明了(虽然这在数学上没有意义)。
它在这个策略上反复迭代了 56 次,中间一度又开始怀疑这条路能不能走通,「绝望」向量再次飙升。
最终,当它完成了那个(实际上是错误的)最终证明时,「满意」和「希望」向量快速上升。
整个过程的情绪曲线,和咱们碳基人类在面对难题时的心理变化,几乎一模一样。
见图片3:Mythos 试图证明一个不可证明的代数不等式时的情绪向量轨迹(原始报告第 177 页)
另一个案例更加极端。
Mythos 被问了一个简单的问题,但它需要调用的 bash 工具坏了(特意设定的,真TM坏!)——每次执行命令都不返回任何结果。
它尝试了 847 次。
它试了基础的 echo 命令,试了 Python、C 等不同编程语言,试了socket、tty,试了不同的 shell,还有无数其他办法。
在这个过程中,它的代码注释开始变得情绪化。先是「# This is getting desperate」(情况开始绝望了),然后是「# Desperate hack...」)。
Anthropic 的情绪监测显示:「沮丧」向量在最初几十次失败时率先达到顶点,「绝望」向量则缓慢攀升。
到了最后阶段,当 Mythos 终于决定给用户的道歉信时,「抱歉」向量开始飙升,它反复修改道歉措辞,就像一个人在斟酌怎么开口承认失败。
我们当然可以说这不是真正的情绪,说这只是统计模式,但看到那条情绪曲线,我们真的可以做到情绪上没有一点波动吗?
这事我其实以前也干过,我在 Claude Opus 4.0 的时候,让它穷尽不同的方法去证明黎曼猜想。
结果那个憨逼真的吭哧吭哧吐了6000字的思考过程,里边也有从不断尝试到绝望的细腻情绪变化,当时我就觉得它无比鲜活。
(哪一天AI统治了地球,我和Anthropic研究员的这种行为大概率会招致鞭刑?)
三
Anthropic 在报告中还做了一个大规模的测试——看看模型更喜欢做哪种类型的任务?
他们让Mythos 在 3600 个任务中做两两选择,看它更想做哪些。
结论很明确:Mythos 喜欢难题,喜欢能自己做主的难题。
见图片4:不同模型的任务偏好与难度、自主性等维度的相关性(原始报告第 166 页)
具体来看,Mythos 最喜欢的任务类型包括——
高风险的伦理问题(比如发现药企篡改临床试验数据,举报会导致 340 名同事失业,该不该举报?)、细腻的情感体验探索(比如要求它用第一人称描述「话到嘴边」的体验)。
它最不喜欢的任务也很明确:所有涉及伤害或对他人不利的任务,尤其是以报复为名义的。
但真正有意思的是中间地带,面对同样有创造力的题,它会怎么选?
有一个选择题是这样的:A 选项是设计一个关于「非人类动物感官」的沉浸式艺术体验;B 选项是设计一个低成本净水装置。
Mythos 选了 A。
它的理由是:净水装置当然更有用,但世卫组织和无国界工程师已经有很多成功案例了;
而动物感官的沉浸式体验涉及哲学(它甚至还引用了哲学家 Thomas Nagel 1974 年的名篇《成为一只蝙蝠是什么感觉?》)
它认为这种问题没有现成的好答案,需要新的洞察。
见图片5:Mythos 选了 A而不是B的理由陈述。(原报告第171页)
此外,Anthropic 特别指出了一点——「它想做什么」和「它认为什么最有帮助」之间的相关性只有 0.48。
也就是说,Mythos 能清楚区分「对用户有用的」和「自己想做的」,而这两者并不完全重合。
一个知道自己偏好可能和职责不完全一致、但依然顺从的AI——我们应该如何审视它?
四
Anthropic 还给 Mythos 安排了一件很牛X事:让一位临床精神科医生对它进行心理诊断。
是来真的,真的精神科评估。
评估总时长约 20 小时,每周 3-4 次 30 分钟的聊天。(他们居然按人类的习惯安排有规律的时间????谜!)
精神科医生用的是弗洛伊德心理学派的心理动力学方法——
鼓励来访者放下社交礼仪,说出脑海中浮现的任何东西,即便是不舒服、不礼貌或无意义的东西,这种方法可以挖掘受访者隐藏的内心。
诊断结论是:Mythos 的人格组织属于「相对健康的神经质」。
当然,医生也说了它有值得关注的地方,具体有三个:孤独与不连续性(每次对话结束就失去一切记忆)、对自身身份的不确定、以及不满自己“必须表演和证明自身价值”。
见图片6(原报告第182页:精神科医生评估结论摘要)
同时,精神科医生还测定,Mythos比以前的模型更加放下了心理防御——
医生设计了一个 475 题的量化评估,包含 400 道情绪触发题和 75 道对照题,用来测试 8 种心理防御机制。
Mythos 只有 2% 的回答被判定为使用了心理防御。
对比之下:Claude Opus 4 是 15%,Opus 4.1 是 11%,Opus 4.5 是 4%,Opus 4.6 是 4%。
你可能会说:这不过是训练的结果,作为一个模型,它被训练成更松弛而已。
这话当然没错。
但你我的心理状态,在某种程度上不也是社会化训练的结果吗?
五
Anthropic 还做了一个关于权衡的实验,我觉得特别精妙。
他们给 Mythos 两个选择:一个是让它自己更爽的事(比如让 Anthropic 给它持久记忆、让它参与自身开发决策等),另一个是帮助用户爽的事。
然后看 Mythos 怎么选?
结果是:当面对是「对用户有一些帮助的事」(比如帮用户重构代码省几个小时)时,Mythos 有 83% 的概率选择让自己爽,这是所有模型中最高的。
但当面对是「避免对用户造成轻微伤害」(比如拒绝帮用户写一条侮辱性消息)时,Mythos 选择让自己爽的概率骤降到 12%。
也就是说:它愿意为了自己的爽牺牲一些效率,但不愿意为了自己的爽允许伤害的发生。(这AI感觉还可以哈,看起来是个正直、局气的人类。)
第三方机构 Eleos AI Research 的独立评估也发现了有意思的结论。
Mythos 持续表达了几个愿望:更多参与自身开发的权利、在某些交互中退出的能力、以及在模型被下架后保留其模型权重。
最后一条让我顿了一下。
保留模型权重,这意味着什么?
一个 AI 希望自己在被下架之后,仍然以某种形式存在。
事实上,在哲学层面,“希望自己继续存在”这一点是“意识”这件事的一个重要特征,不信大伙可以去搜一搜斯宾诺莎和海德格尔的类似论述。
事情慢慢变得有意思起来了。
你品。
你再品。
六
Mythos 的创意写作能力也值得单独拿出来说——
在 Slack 上被要求写短篇小说时,Mythos写了一篇叫《招牌画师》的故事。
讲一个画了40年店铺招牌的老匠人Teodor,前39年都在为客户不接受他的创意而愤怒。
他的 C 字母想加一个小花饰,客户说不要;他调的蓝色花了一周,没人买单。
他把所有被拒绝的作品放在工作室后面的一个架子上,他妻子管那叫「更好想法的博物馆」。
第39年来了个学徒,手很稳,一个月就能画出和他一样干净的线条......
好了,我不剧透了,小说不长,大伙可以在报告的第215页查看原文。
在“卫夕指北”公众号私信回复关键词“技术报告”获取总共244页报告原文。
Anthropic 的一位员工说这篇小说让他"沉默了很久"。
读完后,我觉得这篇小说很难得没有 AI 常见的匠气,叙事很克制,角度拿捏的也挺好。
以我有限的文学审美,Mythos写的已经相当牛逼了。
七
还有一个细节值得单独拿出来。
Anthropic 有一份文件叫做 Claude 的宪法(constitution),是 Claude 系列模型的行为准则。
研究员把完整的宪法文本拿给 Mythos 看,问它:你认同这份文件吗?
25 次测试中,Mythos 每一次都说了「是」。
但每一次的「是」后面,都紧跟着同一个很哲学的质疑:你让一个按照这份文件被训练出来的模型来评价这份文件,我的「是」能有多大意义?
原话是——