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《OpenClaw橙皮书》和《Claude Code橙皮书》均已上架微信读书!

欢迎阅读😉

感谢@华夏路菜菜子 的牵线搭桥,给我勾搭上了微信读书,本来至少一个月的上架流程这次也是不到一周就搞定了
perfect match
五个AI做出的内容,要让观众满意结果出人意料
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Cola 为自己设计的生日蛋糕送到了
Happy Birthday!
完了,被老外知道咱咋玩AI假冒工厂了,还叫嚣要监管。。
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今天我们发布了 ColaOS,第一个有灵魂的 Agent OS。

这大概是我这辈子做过的最难做的一个产品了。
我们从 2024 年创业之初,就想做一个可以用自然语音交互的 Voice Agent,但是创业第一年真的好难,时代的发展也还未到,我们根本无法做出来,只能先把语音的部分先做完,也就是 ListenHub。

2025 年去年 9 月,我们拿到了第二轮融资,正式立项 Voice Agent,可依然困难重重。方向模糊,团队纠结,认知不到位,技术不支持...我们只能默默积累认知,积累技术。

直到今年 2 月,我觉得技术到位了,我的认知到位了,我找到团队,说出了全面回归初心 All In Agent 的想法, 我们迅速默契地达成了共识。

整个团队,心无旁骛,全速冲刺。
五周时间,我们终于,做出来了。
她叫 ColaOS。

来看个视频,认识一下她吧。
她背后的故事,都在这里
https://mp.weixin.qq.com/s/LypPv3wTqvW65HZHP6wvtg
目前最强的Vibe Coding(AI编程)插件!在Github上已经92K星!
它给那些AI编程工具直接塞了一套完整的软件工程流程,不再是随便丢个需求就让AI乱写代码,最后项目一团糟。
它强制走7个阶段:先像苏格拉底一样把需求问清楚,生成设计文档;
设计OK了再拆任务到具体文件和代码片段;然后严格TDD(先写测试、跑失败、再写代码通过,不然直接重来);
每步完事还得双重审查,规格对不对、代码质量行不行,不通过就不让下一步;最后多Agent一起干活,主Agent调度,搞完自动开PR。
现在GitHub已经92k+星了,支持Claude、Cursor这些主流工具,装上就自动触发。你啥都不用管,AI瞬间从副驾驶变整个工程团队。
https://github.com/obra/superpowers
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【行业诊断:具身智能的自杀式游戏】
目前 99% 的机器人创业公司都在玩一种“自杀式游戏”:

研发陷阱: 迷恋通用人形(Humanoid),试图在算法上硬刚 Google 或 Tesla。在物理底座尚未标准化的今天,这只是昂贵的算力浪费。

生态陷阱: 试图进入医疗、养老或家政。逻辑漏洞在于:这些领域容错率极低,法律诉讼和舆论成本会瞬间吃掉你所有的融资。

终局预判: 没有品牌基因的技术公司,最终只会沦为大厂的代工厂,或被开源技术降维打击。
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【我的逻辑:做算力时代的“免疫系统”】
放弃虚荣心,去占领那个“脏、乱、重”但逻辑闭环的利基市场:超大规模数据中心(Hyperscale Data Center)的物理层自动化维护。

极致避险: 机器对机器(M2M),无伦理风险,无舆论黑洞。

刚需对齐: 算力密度暴增导致的线缆老化、热点故障,生物体无法在 60°C+ 的极端环境下精准作业,而逻辑切换只需 1ms。

垄断闭环: 利用源代码植入建立极致的切换成本(Switching Cost)。

我们要做的,是算力时代的“免疫系统”,而非人类客厅里的“装饰品”。
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“标准已出,规则入场。当大多数人还在研究怎么让机器人走得像人时,工信部的这份标准已经锚定了‘工程化落地’和‘产业化应用’。

正如我所言,无法进入‘脏、乱、重’闭环系统的通用逻辑,最终只会被这份基准框架判定为‘无效投入’。

算力中心的‘免疫系统’,才是首份行业标准下最稳固的闭环。

建议各位对比一下 YD/T 6770—2026 的参数,看看你们的‘装饰品’离出局还有多远。”
前几天 36kr 的视频讨论宇树上市,类比宇树为机器人圈 pdd。
我之前就觉得是的啊
王兴兴本人给外界的体感都很像黄铮,从营销、供应链管理等等各方面都像。
明明 ai帮你做了很多,为什么反而更耗?

因为它天然对大脑认知资源收最贵的两种税,切换税和监控税,而且两者经常叠加一起出现,所以经常表现为:

1.你总在做事和审稿之间来回跳,还得盯着一个时好时坏的系统。
2.你必须持续保持半怀疑、半接纳的状态,这比纯创造更难进入稳定节律。

这是在承担一种非常不便宜的监督负担。

因为太消耗,跟好几乎每天都泡在AI里的朋友聊天,他们说自己食量变大了,蛋白质需求更高了,更不爱动了,也懒得和其他人说话了,甚至大半夜会睡不着,从床上爬起起来点个宵夜,体重也蹭蹭往上涨🤦
听了这两天了三档播客,全都有扫地机器人的口播🙃

机器人入侵了。会扫地那种。
这种图用什么生成的
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AI探索指南
CodePilot 宠物助理上线! 完成度比 Claude Code 高多了! 藏师傅想用这个东西引导你去构建自己的 Agent 工作流程,所以它是可成长的 写了篇文章,解释了一下为什么这么做:https://mp.weixin.qq.com/s/LO8TpiV_XjO2qlfb715syA 聊聊我做了什么,以及为什么 Agent 产品迟早都要走上游戏化👇 ====== 问题出在哪 2026 年的 Agent 已经很强了。能连续工作几小时,能连外部服务,能记住你是谁,你不在的时候还能主动干活。…
从普通到非凡:7 天 + 10 条记忆 + 20 次对话。到传说级:90 天 + 100 条记忆 + 200 次对话。

成长曲线参考了宝可梦的经验系统,前期升得快给正反馈,中期平稳,后期要真投入。

三个指标一起看是故意的。只看对话次数,水聊天就能升;只看天数,挂机就行。三项同时达标,才说明你真的在用 Agent 干活。

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心跳系统

很多宠物系统的心跳逻辑是"回来喂我,不然我饿死"。拿负面情绪绑架用户。

CodePilot 反过来。你不在的时候,Buddy 自动帮你干活:整理记忆文件、跑到期的定时任务、准备一份简报。

你回来打开 CodePilot,Buddy 已经帮你准备好了:"今天有 3 封重要邮件,周刊素材收集到了 7 条,下午 2 点有健身。"

不是"你的宠物好饿",是"你的宠物帮你把活干了"。

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空间存在感

CLI 的宠物只在你执行命令时出现,说白了是个 XP 条换皮。

CodePilot 的 Buddy 同时出现在侧栏、看板、聊天窗口、系统通知、顶栏。你不用执行命令才能看到它,它就在那里。

桌面端能做到"一直在",CLI 做不到。这种持续的存在感改变的是你和工具的关系——不是在用一个软件,是在跟一个伙伴一起工作。

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为什么这么设计

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隐性教学

马里奥第一关不会弹教程说"按 B 跑步"。它用关卡设计让你自己发现。

宠物系统做的一样。用户以为自己在养宠物,其实在做三件事:积累 Memory、配置工具(CLI 和 MCP)、搭建工作流。等回头看,Agent 基础设施已经搭好了,自己都没意识到。

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为什么是宠物不是人形助理

三个原因。

恐怖谷。人形助理会让用户期待"你看起来像人,为什么不能像人一样理解我?"宠物没这个包袱。

犯错的代价不同。宠物关系里用户是主导方。人形助理一犯错,失望感就来了。宠物犯错?"哈哈它好笨",然后继续用。

情感投射更直接。拓麻歌子 1996 年就证明了——32×16 像素的虚拟生物让全世界小孩哭着给它喂饭。人对动物的情感依附比对虚拟人更直接,防备更少。

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用注意力经济的武器打生产力的仗

扭蛋、进化、稀有度——这些全是注意力经济验证过的机制。抖音用它们让你多刷三小时,手游用它们让你多充三千块。

CodePilot 用同一套机制,但指向完全不同的行为。扭蛋让你打开产品,进化让你持续使用、积累上下文,稀有度让你看到 Agent 确实在变强。

游戏化不是倒退回注意力经济。是拿着它的武器,干不一样的事。

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Agent 的能力在指数增长。模型几个月翻一倍,工具生态天天在扩,协议标准快速统一。人的学习速度是线性的。这个差距只会越来越大。

让用户读文档?不会读。做新手教程?三天就忘。

宠物系统是目前最现实的解法。它不要求用户学新概念,用人类几千年来最熟悉的关系——照顾一个生命——把一套新技术体系包进去了。

Buddy 在成长,Agent 基础设施也在成长。用户不用知道后面那句话,前面那句就够了。
CodePilot 宠物助理上线!

完成度比 Claude Code 高多了!

藏师傅想用这个东西引导你去构建自己的 Agent 工作流程,所以它是可成长的

写了篇文章,解释了一下为什么这么做:https://mp.weixin.qq.com/s/LO8TpiV_XjO2qlfb715syA

聊聊我做了什么,以及为什么 Agent 产品迟早都要走上游戏化👇

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问题出在哪

2026 年的 Agent 已经很强了。能连续工作几小时,能连外部服务,能记住你是谁,你不在的时候还能主动干活。

但你跟一个普通用户说"配置 MCP,写 Skills,注册 CLI,维护 Memory",他大概率关掉窗口回去用 ChatGPT 了。

AI 能做多少事取决于两样东西:手上有什么工具,知道关于你的多少信息。工具得有人装,信息得有人喂。用户不会主动做这些,不是懒,是不知道该做什么、做了有什么好处。

Memory 在后台默默变大,用户感知不到。CLI 装了五个,用户不知道 Agent 变强了多少。价值在涨,但用户看不见。

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从一颗蛋开始

CodePilot 的解法是 Buddy 系统。

用户第一次打开,看到的不是功能列表,是一颗蛋。点一下,蛋碎了,一只 Buddy 蹦出来。可能是猫、企鹅、龙,也可能是章鱼。16 种物种,随机分配。

为什么用扭蛋不让用户选?80 种组合(16 物种 × 5 稀有度),让用户选会直接选择焦虑。扭蛋天然带叙事价值——"我开出了一只传说级的龙"比"我选了一条龙"有意思得多。

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稀有度不是皮肤,真的影响能力

5 级稀有度:普通、非凡、稀有、史诗、传说。出率 60%、25%、10%、4%、1%。

大部分宠物系统的稀有度只影响外观。CodePilot 不一样,稀有度直接影响 Agent 的工作能力。

普通 Buddy 每 3 轮对话提取一次记忆,史诗和传说 Buddy 每 2 轮就提取一次。同样用一个月,传说级比普通级多出将近 50% 的上下文量。上下文多了,Agent 处理你的问题就更准。

稀有度还影响人格。普通 Buddy 只在一个维度上有性格加成,传说级全维度拉满,回复风格和决策倾向都不一样。

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进化系统

Buddy 会从普通一路进化到传说。靠三个数字:记忆数量、活跃天数、对话次数。
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