关于AIGC人工智能、思维方式、知识拓展,能力提升等。投稿/合作: @inside1024_bot
AIGC 领域的最新工具、开源项目以及行业大事件
行字挡住了人物,圈住那行字,在旁边写一句“往下挪一点”,就不用来回描述到底是哪一块。
对没有剪辑经验的人来说,这种方式比较容易上手。不用先研究模型、专业提示词和工作流,可以先把想法做出来,看着结果再补充要求。
选上,我还是觉得可以记住这个思路:一个大家熟悉的对象 + 一个巨大反差 + 一个解释变化的核心观点 + 一个有记忆点的结尾
NVIDIA 可以这么讲,Apple、Netflix、Adobe 也可以。
30 秒不用讲完一家公司,抓住它最值得讲的一次变化就够了。
如果想做的是自己的产品介绍、品牌故事,也可以从手里的网页、文章和图片开始,把想讲的重点告诉 Pexo,先看方案和分镜,再往下做。

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
😃😃😃😃 😃😃😃😃😃😃😃
😃😃😃😃😃😃😃😃

⚡️😻 新用户注册送3️⃣8️⃣🔤🧧 每人只限领取1次!!
😍8G国际娱乐 华人最稳首选🔤台
😍顶级团队,重金打造,铸造行业标杆
😍视讯全网最高反水🇹🇬%,输赢双边计算反水
😍加拿大PC28综合U台最高赔率,输赢双边计算反水

🥰☺️🥲😊😇
🩷活动救援金、亏损金、返佣金、充值金、闯关奖、充值额外奖、周福利、月福利,频道每日🇺🇸个红包

🐙储备金上亿U 头部担保 大玩家最稳首选!
😘 真人视讯😘😘万U一口
😘 PG电子麻将糊了😘😘😘😘U一拉
🐙 大玩家聚集地 大额秒出款

🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷
🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷

最稳大平台,点击以下链接认证 👇
😍世博联盟-联盛担保1000万U
😍okapy钱包-ok28担保上押300万U
😍8G国际娱乐官方福利群 公开透明

😃😃😃😃😃:8G.COM
😃😃😃😃😃: @KF8G
😃😃😃😃😃: @TG8G
😃😃😃😃😃: @GF8G
AI 写的中文读起来顺畅却没有辨识度、不像谁在说,这 skill 把「去掉 AI 味」做成一套通用的创作与改稿流程,让模型写出的文章带有真实作者的判断、节奏与口吻。
https://github.com/KKKKhazix/human-writing

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
Opus 5.5 游戏动效制作提示词!
昨天用 Opus 5.5 做的游戏结算动画,很多人都说做得不错,想要提示词。
顺便还做了一个新的抽卡动画
提示词:
帮我做一个原创的手游「高光时刻」动效:[主体,例如:开宝箱 / 段位晋升 / 成就解锁 / Boss 掉落 / 角色升级]。
做成一个可以直接打开的单文件网页(HTML + CSS + JS),点一下就能完整播放,效果对标商业手游的结算 / 奖励演出。
【世界观与风格】
- 原创美术,不要模仿任何现有游戏的 IP、角色或 Logo。
- 卡通手游风:高饱和配色,统一的深色描边(例如
- 配色随等级升级:[等级阶梯,例如:普通绿 → 稀有蓝 → 史诗紫 → 传说金]。每升一级都要切换主色、光效颜色和背景色调。
- 标用圆胖的游戏字体(如 Titan One / Lilita One),描黑边,加投影;文字逐字「砸」进画面,带回弹。
【主体物:做成真 3D】
- 用 Three.js 建模,不要用平面 SVG 贴图。要有厚度、倒角,以及符合主体的结构细节(木板缝、铆钉、包边、宝石切面、锁扣等);木板缝这类细节用真实几何体拼出来,不要贴黑线条。
- 着色用卡通分阶(MeshToonMaterial 加 3~4 阶的渐变贴图),配三种灯光:主光、天光、等级色的轮廓光。
- 描边用后期边缘检测:渲染法线图 + 深度图,再用着色器画线。外轮廓粗、零件交界细,粗细全程一致;另外做 1.5 倍超采样和多重采样抗锯齿。
不要用「放大一圈的黑色背面」那种描边,那样粗细不均、转角会断。
深度判断的阈值要放宽,接缝主要靠法线判断,否则斜着看的表面会冒出细碎斜纹。
- 活动部件要真实运动,比如箱盖绕铰链翻开、奖章绕竖轴旋转。
- 待机时主体缓慢左右转动,让人看到侧面和厚度,同时轻微上下浮动;脚下要有随高度变化的柔和投影。
【如果画面里有 2D 插画(卡面、奖励图标、角色)】
- 三层卡通着色:底色、成块的阴影色、高光色,不要只用一层渐变。
- 线条分粗细:外轮廓粗,内部结构线细。
- 每个角色或物件要有自己的表情和姿态,不要所有东西共用同一张脸。
- 脚下画投影,让主体「站」在画面里;背景按属性区分图案,不要全用同一套放射线。
【演出节奏:五个阶段,缺一不可】
1. 预备:主体待机浮动,每隔几秒抖一下提示可以点击,底部显示「点击」提示。
2. 升级:每点一次,主体跳起、在空中转一圈
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
、落地时压扁再回弹;同时切换到下一等级的颜色,闪一下光,冒一圈粒子,标更新。
3. 蓄力(约 1 秒):主体越抖越剧烈,缝隙透出光,四周粒子往中心吸,音效音调持续上升;最后一刻猛地压扁。
4. 爆发:从爆点向外扩散的泛光闪白、屏幕震动、镜头往前一推、多层冲击波、细长流光迸射、闪光星点、金币和宝石(带旋转)。高等级的爆发要明显更强。彩带只在最高潮用一次,不要满屏彩带。
5. 揭晓与结算:
- 奖励卡片从主体里沿弧线飞出,落位时带超调和晃动收尾,数字滚动计数。
- 稀有物品带彩虹流光边框和「NEW!」角标。
- 点击领取后,金币和宝石沿贝塞尔曲线飞进右上角的余额,每到一个余额就跳一下。
【揭晓舞台:让主角独占画面】
- 最高稀有度揭晓时,其他元素收起或淡出,背后换成一层干净的渐变幕布加缓慢旋转的柔光,不要让主角压在杂乱的背景上。
- 幕布出现时,把场景里的其他 3D 物件隐藏掉,否则后期描边会把它们的轮廓线画在幕布上。
- 主角的外发光要放在主体背后,只从边缘溢出,不能盖在主体前面把它糊成一片白。
- 可以加一圈围绕主角盘旋的星尘拖尾,但轨道必须完整在主角轮廓外侧,不能从主体正面扫过。
【光效:必须柔和,不能有硬边】
- 背景光芒:用带渐变过渡的 conic-gradient,不要一刀切的色块边缘;叠 2~3 层不同密度、不同转速的光。
- 光柱:由 5~7 道带模糊的光束呈扇形散开,亮度各自轻微闪动;根部加一团柔光核心,光里有光尘缓慢上飘。
- 闪白:从爆点向外的径向泛光(mix-blend-mode: screen),强度不超过 0.8,不要整屏纯白过曝。
- 粒子:每个火花都带一圈低透明度的外晕;冲击波用三层描边(宽而淡、中等、细而亮)。
【材质与界面】
- 边框、名牌、按钮要有材质感:金属拉丝渐变、左上亮右下暗的倒角光、内阴影;按稀有度换镶嵌件(钢铆钉 → 银框宝石 → 金框钻石加小王冠)。
- 小卡片上不要塞小字数值;详细数值放到揭晓时的信息面板里,面板里的数字滚动上涨,并弹出「▲+数值」。
- 画在 Canvas 上的贴图,分辨率至少是屏幕上最大显示尺寸的 1.5 倍,否则放大时会发虚。
【动画原则】
- 用 GSAP 时间线编排。所有动作都要有挤压拉伸、超调和弹性回弹,不要匀速。
- 粒子系统用 Canvas 2D 自己写:重力、阻力、生命周期、叠加混合,以及「吸入」「曲线飞行」「环绕」三种运动。
- 不要用 CSS 3D 透视去翻转大尺寸元素,放大加侧翻时会被投影成铺满屏幕的平面,3D 翻转一律放在 WebGL 里做。
- 所有「抖动」「呼吸」类的循环补间,在状态切换时要先取消再归零,避免它比停止指令晚一帧结束,又把值设回去。
【音效】
- 全部用 Web Audio 实时合成,不用音频文件:跳起、落地、升级和弦、蓄力上升音、爆炸低频加噪声、弹出音、计数滴答、金币叮当、胜利号角。
- 第一次点击时才初始化音频;右上角放静音开关。
【界面与工程】
- 顶部 HUD:模式切换、金币和宝石余额、静音按钮。
- 手机宽度也要能用;遵守「减少动态效果」设置(关闭震屏,减少粒子)。
- 动画状态机要严谨:动画播放中忽略点击,不能出现点击被吞或状态错乱。
- 目标 60fps。第一次打开时就是完整的待机画面,不能是空白。
【交付前自检】
在蓄力、爆发、揭晓、结算这几个时刻各截一张图,逐张检查:
- 主角有没有被光晕、粒子或文字挡住?
- 有没有过曝成一片白?
- 背景是否杂乱,有没有穿帮的描边线?
- 小字是否能看清?
- 结算后是否还有东西在不该动的时候继续抖动?
最后告诉我:每个阶段的时长,以及哪些参数可以调整演出强度。
@aigc1024
一个开源的skill商店:SkillNet
索引收录了 GitHub 上 50 多万个开源技能,你可以按关键词搜,也可以直接用一句大白描述需求,自动帮你匹配,可以装进 Claude Code、Codex里,让 AI 在干活时自己去找技能、基本上涵盖了你要的所有需求。
https://github.com/zjunlp/SkillNet

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
2026要结束了,大家用AI挣到钱了么?Codex我充了三个月200刀会员,一分没挣。豆包给我发了60天会员,我挣了1000块。从此我就是豆家军了,OpenAI别联系我了......

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
把脑洞变成可玩的游戏只需一句!
最近心血来潮,总觉得每天使用 Token 完成任务,都像在各种打怪。于是在
上用 Prompt 现场生成了一款《Token 焦虑大作战》。
没想到 AI 不仅把“打需求怪(PPT/Website/Excel)”的逻辑实现了,连 Token 条快消耗完时的红色警报动画都给精准干出来了,就差玩到最后的 Tibo Reset 满血光环了!AIGC 的交互体验确实有点夸张,这个网站可太适合打工人摸鱼了哈哈
试玩录屏放下面了,被 Token 焦虑折磨过的朋友们来瞅瞅~

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
百望山观隼
@aigc1024
实用YouTube频道推荐:Mikey Vibe Coding
适合想用AI做东西、但不太会写代码的同学,教你靠AI工具把想法做出来。还有Ollama、Supabase、Notion、Obsidian等开发和效率工具的入门教程,都是紧跟最新的,其他很多教程很多界面和功能早就对不上了,看他的就不用担心这个问

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
Google搜索推出的这个 AI Overview 出现后
英文 Wikipedia 页面日访问量平均下降约 15%
网站和SEO还有未来吗

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
E.V. 是作者用 Python 和 Electron 搭的 Windows 语音助手,造型和设定取自《蜘蛛侠》新片里 Peter Parker 自制的 AI。
https://github.com/Ouru77/ev-assistant
对链路全在本机:faster-whisper 负责听写,Ollama 跑本地模型(默认 gemma2:9b),回答用浏览器自带的语音或 ElevenLabs 念出来。默认配置零 key、零云端。

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
今日分享的虚拟产品——向日葵远程控制会员版!
闲鱼上卖了上千单,永久解锁VIP,不限速、不限设备
远程办公、技术支持都需要,需要的自行转存。
🔗:https://pan.quark.cn/s/33ac405962c0

@meiriyishu
OpenAI 的新产品 o 要来了
应该是对抗 muse 的云端 Agent 产品
人人都用自己的电脑已经不够了
人人都还要有一台云电脑
超级硬件大泡沫时代
大家这要换电脑换手机的就赶紧吧
涨价是必然
@aigc1024
SpaceX今天很惨,暴跌13.61%。上市后第一份财报,营收同比涨92%、超预期,可资本开支暴增六倍到184亿美元,比它整个季度的营收还多一倍多,AI这块单季亏12.6亿。CFO在电会上说AI算力的投资回本周期不到一年,市场不信,而且明天就是解禁日。
同一场电会上,马斯克说英伟达的Vera Rubin是现存最好的架构,SpaceX的星载算力项目独家采用英伟达。这一句直接把AMD主打的MI450替代方案打了回去,英伟达涨3.43%、五连阳。
AMD是今天的主角之一,跌7.04%。它这份财报其实哪里都不差,营收115.4亿超预期、同比涨52%,每股盈利也超了,三季度指引给到130亿、比市场共识还高出5亿。但它挨刀的地方不在损益表,在毛利率。三季度毛利率指引还是56%、跟上季度持平,而这个季度数据中心收入是要环比大两位数增长的。翻译过来就是,MI450和Helios这条增长最快的产品线,毛利率低于公司平均,CFO五月就打过预防针,今天算是应验。那些吉瓦级的大单,是拿毛利率换回来的。
更要命的是它财报前一天刚涨了7%,价格已经按完美定好了,市场要的是Helios带来的爆炸性指引,AMD给的是稳健。所以卖方其实没跑,富国把目标价从615抬到700、摩根大通从385抬到550,跌的是预期不是基本面。
今天这三只票凑在一起,把八月的规矩摆得很清楚:花钱的挨刀,收钱的被抢。AMD麻烦就麻烦在它两边都沾,一边卖芯片收钱,一边拿毛利率买份额。谷歌今天公司核心人物之一离职,今天跌4.03%,给这场AI同台竞争有增加了不小难度。

AI探索 | Hermes/OpenClaw|优质资源|优质信息
Back to Top